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大会 22



では、ペナルティだ

精霊サラマンド 製作者 (笑)氏

カルマさん9Pを普通に倒し
幽香ちゃん10Pをフライング対応で即死させる

ただし
ハレイムクラニ12Pや
シューティングスター魔理沙11Pにはあっさり負ける

そして次にはあのキャラもフライング対応で即死させたりなんかしちゃったり

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大会 20 21





何処までも…足掻いてやる!

銀狼 製作者 Macbeth氏

テコ入れ要因その1。
狂の範疇超えてる気がするけどいちおうチームメイトで倒せるので。

ドラマティックすなぁ(コナミ

mugenでできる事【State0「量産型」トラックバック】

...
量産型



そもそも、mugenでできる事って何かって言ったらキャラを2~4(新無限なら最大8なんだろうか…?)で戦わせる
これがmugenの機能の限界である

つまりそれを超えて表現するとすれば外部による「追加ルール」を含むほかない

この実現には多大な手間が必要である

「全画面」しかり
「即死ルール」しかり
「成長系」しかり
「双六・陣取り」しかり

それが「ぼくのかんがえたざんしんでものめずらしいデザイン」であったとしても

言ってみればやっていることは同じなのである

つまり「いかに斬新なデザイン」をするかより
「いかにキャッチーなデザイン」をするか、が多分ビューア率とかそういうのに関わってくると思う
(そういう点ではhuwahuwa氏は成功者)

まあ私は自分が面白そうだと思った事をやる
それが人に理解されようとされまいと関係ない
使った金が戻ってくるわけじゃないしね

大会 18



今回の動画は最高の布石だと思います

特に目立ったところはないんですけどね

順当に強いほうが弱い方を倒すだけ。

大会 15-17





まとめて(忘れてたともいう)

ひとつ言っておくことがある

俺はヒトコトもバランスを取ったとは
言ってない

基準値には入れた。 絶対強者と絶対弱者が出るとも伝えた

俺が好きな感じのキャラを
俺が好きな様に動画にぶち込んで作った。

先が見えないから心配した
ちょっとおもしろみがないなと思ったから要素追加した

いろいろあると思うが

俺はここまで楽しかった!


さきのことはマダ分からん!
以上!

大会 14番目のターゲット



めだかのしょうたい

勝てそうで勝てない 少し勝てる○○

終わりが見えてきたから改善点とか

今やってる動画の問題点として
キャラのバランスが取れていない…意図的なブラックボックスを作ろうとしたのでチーム間のバランスが取れていない
結果片方のチームに上位が偏ってしまった
キャラセレクトのミス…これはもう俺が悪いねん
勝ったキャラほど連続で出やすい…ルール上の問題

各製作者1人では現状あまりにも偏りすぎる
→各3人くらいまでは容認したほうがいい ポトレ上同じキャラになるのはしょうがないかもしれない
男女でチームを分けるのはバランスが取りづらい→OP動画でチーム分けするのが一番かも
一発逆転感薄い→タッグの取り入れも辞さない
陣取りの要素をもっと強くしてみる
防衛箇所ランセレ→防衛キャラランセレ→対戦→買った側は防衛箇所にとどまる(相手の陣地も確保)
防衛箇所ランセレの時点で既に防衛中の場合はそのキャラが出る(同時に2箇所以上の防衛は不可能)
負けた側はそのまま 3敗で脱落 5勝でボーナス みたいにしたほうが良さそう
ビンゴすると得点、そのラインを全開放して続く
勝利条件:相手チームの全滅or特定得点の入手
50-50の10ポイントマッチくらいがバランスとしていいのかな?

問題は
狂ってなんだ(相性の問題)強さの基準(個人的には5秒で試合が決まるくらいのランクが好き)
今回の久那妓枠(多分相性的に誰も勝てなさげ)とか
微妙に強すぎて出せなかった系も出せるように

レアアクマを基準としない狂最上位

でも狂下位くらいでも面白いキャラいっぱいいるんだよなぁ…

というか出したいキャラ見たいキャラはいっぱいいる

そういうのを全部出せて撮るのも編集もラクな面白い大会案ないかなぁ…

ナイよなぁ…

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大会 Queen & king




100キロハードル

どうもこうもねぇよ!
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